DARK
5Summon Reactor SK
ATK:
2000
DEF:
1400
Lượt xem:
2926
Hiệu ứng (VN):
Lần đầu tiên (các) quái thú được Triệu hồi đến phần sân của đối thủ mỗi lượt, gây 800 sát thương cho đối thủ của bạn. Trong Battle Phase của lượt, hiệu ứng này được kích hoạt, bạn có thể vô hiệu hóa lần tấn công của 1 quái thú mà đối thủ của bạn điều khiển. Bạn có thể gửi 1 "Trap Reactor・Y FI", 1 "Spell Reactor・RE" mặt ngửa và lá bài ngửa này mà bạn điều khiển đến Mộ để Triệu hồi Đặc biệt 1 "Flying Fortress SKY FIRE" từ tay bạn, Deck, hoặc Mộ.
Hiệu ứng gốc (EN):
The first time a monster(s) is Summoned to your opponent's side of the field each turn, inflict 800 damage to your opponent. During the Battle Phase of the turn this effect is activated, you can negate the attack of 1 monster your opponent controls. You can send 1 face-up "Trap Reactor・Y FI", 1 face-up "Spell Reactor・RE" and this face-up card you control to the Graveyard to Special Summon 1 "Flying Fortress SKY FIRE" from your hand, Deck, or Graveyard.
Bản dịch này có đúng không ?
Summon Reactor SK — Đánh giá Sức mạnh
Điểm cuối cùng: 48 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 49 · Deck: 47.5 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Extender · Vai trò phụ: Phá bảng, Hồi phục/Tái kích hoạt
Tại sao điểm số ở mức này
Summon Reactor SK chuyển đổi sự hiện diện trên sân của nó thành sát thương cố định 800 mỗi lần phe đối thủ Triệu hồi và hiệu ứng vô hiệu hoá một đòn tấn công trong Phase Chiến Đấu, sau đó chi ba lá bài (chính nó, Trap Reactor Y FI, Spell Reactor RE) để Triệu hồi Đặc biệt Flying Fortress SKY FIRE từ tay, Đệ Quy hoặc Mộ phần. Tuyến tái kích hoạt là giá trị chính, nhưng nó tốn ba lá bài cho một thân bài và lá bài không có bằng chứng dung hợp nào cho thấy thân bài đó sẽ làm gì tiếp theo, vì vậy điểm số vẫn nằm ở dải trung bình. Lực công kích 2000 và thân bài Cấp 5 không tự mang lại điểm số; điểm số dựa vào dòng Extender được hỗ trợ bởi hiệu ứng của lá bài và việc quan sát thấy nó xuất hiện trong 16 Deck.
Thang điểm các trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 55 | Cần phải ngửa mặt trên sân và dựa vào các lớp bài Cyber Dragon và Machina (8 và 5 trên tổng số 16 Deck), nhưng không có dữ liệu về lá bài khởi tạo hay lá bài tìm kiếm nào để minh họa cách đưa nó ra (dựa trên sự hiện diện quan sát được trong Deck, tuyến đường suy luận). |
| Kết hợp & Chuyển đổi | 50 | Văn bản cho phép nó triệu hồi Flying Fortress SKY FIRE từ tay, Đệ Quy hoặc Mộ phần, nhưng không có bàn cờ được ghi nhận nào xác nhận dòng kế tiếp từ đó (suy luận từ hiệu ứng). |
| Kinh tế Tài nguyên | 35 | Ba lá bài bị gửi đến Mộ phần chỉ để thực hiện một lần Triệu hồi Đặc biệt, là Scale chi phí kém mà chỉ được bù đắp một phần khi thân bài quay về từ Đệ Quy hoặc Mộ phần (suy luận từ hiệu ứng). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 45 | Hiệu ứng vô hiệu hoá ở Phase Chiến Đấu chỉ chặn một quái thú tấn công mỗi lần kích hoạt và sát thương 800 là sát thương ổn định, nhưng cả hai đều phụ thuộc tình huống và cần lá bài nằm trên sân (xác thực từ hiệu ứng). |
| Khai thác Nguyên liệu | 45 | Máy Cấp 5 Hắc ám là một nguyên liệu có thể sử dụng được, nhưng lá bài phải ở trạng thái ngửa mặt và bị gửi đi để kích hoạt hiệu ứng của chính nó, điều này khiến nó trở nên bất tiện khi làm nguyên liệu (suy luận từ hiệu ứng và chỉ số). |
| Khả năng Phục hồi & Linh hoạt | 35 | Toàn bộ hiệu ứng đều tồn tại trên sân, nên chỉ một lần loại bỏ hoặc nhảy lùi duy nhất sẽ chấm dứt sát thương và hiệu ứng vô hiệu hoá, mà không có phương án dự phòng nào trong tay hoặc Mộ phần (suy luận từ hiệu ứng). |
| Hiệu suất Xây Bộ | 40 | Ba bản sao được chơi trong 15/16 Deck với không garnet, nhưng nó cần hai đối tác Reactor cụ thể xuất hiện đồng thời trong 93,8% mẫu (xác thực: thống kê Deck). |
Công thức tính
Hồ sơ trọng số: 0.7 Extender + 0.3 Phá bảng/Đi thứ hai. Nội tại ≈ 49, Deck ≈ 47.5, Meta = tạm thời. Tuner: Phụ thuộc đối tác cụ thể (-3). Công thức cuối cùng: 0.40*Nội tại + 0.60*Deck
Điểm mạnh
- Gây sát thương 800 mỗi lần phe đối thủ Triệu hồi, một hiệu ứng có thể lặp lại miễn là nó còn ở trên sân
- Có thể vô hiệu hoá một quái thú tấn công trong Phase Chiến Đấu
- Tuyến tái kích hoạt đưa một Flying Fortress SKY FIRE trở lại từ tay, Đệ Quy hoặc Mộ phần
- Vai trò chi phí thấp trong chính Deck của nó: 3 bản sao trong 15/16 Deck, không garnet
Điểm yếu
- Yêu cầu ba lá bài bị gửi đi cho một lần Triệu hồi Đặc biệt, điều này gây bất lợi về lượt bài
- Phụ thuộc vào hai đối tác Reactor được đặt tên cụ thể
- Hiệu ứng cần lá bài ở trạng thái ngửa mặt trên sân, nên chỉ một lần loại bỏ hoặc nhảy lùi là chấm dứt toàn bộ tuyến hiệu ứng
- Không có bằng chứng dung hợp nào cho thấy việc hình thành bàn cờ hoàn chỉnh
Cách đối phó / Điểm nghẽn
- Các phương pháp loại bỏ hoặc nhảy lùi trên sân phổ biến, vì các hiệu ứng cần lá bài ở trạng thái ngửa mặt (suy luận từ hiệu ứng)
Cách sử dụng tốt nhất
Extender / lá bài phạt triệu hồi kèm hiệu ứng vô hiệu hoá ở Phase Chiến Đấu. Deck: Cyber Dragon, Machina. Số lượng đề xuất: 3 lá.
Bằng chứng & khoảng trống
- Xác thực: Văn bản lá bài: 800 sát thương khi đối thủ Triệu hồi, vô hiệu hoá đòn tấn công ở Phase Chiến Đấu, gửi ba lá bài đến Mộ phần để Triệu hồi Đặc biệt Flying Fortress SKY FIRE; Xuất hiện trong 16/16 Deck, 3 bản sao trong 15/16 bộ, trung bình 2,88 bản sao; Đồng thời xuất hiện trong 93,8% Deck với Trap Reactor Y FI và Spell Reactor RE
- Quan sát: Scale phân bố hệ bài: Cyber Dragon 8 Deck, Machina 5, Cyberdark 2, RaidRaptor 1; Các định dạng được liệt kê: TCG, OCG, MasterDuel, DuelLinks
- Suy luận: Vai trò chính là Extender, với Phá bảng là vai trò phụ; Tuyến đường Triệu hồi chưa được lập bảng; Khả năng tiếp cận dựa vào các lớp hệ bài; Hiệu ứng yếu trước phương pháp loại bỏ do cần lá bài ở trạng thái ngửa mặt
- Khoảng trống dữ liệu: không cung Cấp dung hợp: việc chuyển đổi dung hợp chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng, không cung Cấp hướng dẫn; không có lá bài bảng điều cấm: giả định 3 bản sao (vô hạn); không có thống kê sử dụng (StatisticsCard): việc bao gồm hệ bài chỉ được suy luận từ mẫu Deck, chỉ số và hiệu ứng của Flying Fortress SKY FIRE không nằm trong gói bằng chứng






